• Telp/Hp: 085227776101


PENGARUH PENERAPAN GAMIFIKASI PADA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM TERHADAP MINAT, ANTUSIASME DAN KEPERCAYAAN DIRI DALAM BELAJAR SISWA KELAS X SMK MANBAIL FUTUH JENU

EVA FAHRIZA AMELIA (2025) PENGARUH PENERAPAN GAMIFIKASI PADA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM TERHADAP MINAT, ANTUSIASME DAN KEPERCAYAAN DIRI DALAM BELAJAR SISWA KELAS X SMK MANBAIL FUTUH JENU. Skripsi


Abstrak

Pembelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) menuntut pendekatan yang relevan dengan karakteristik peserta didik, khususnya generasi digital yang membutuhkan suasana interaktif dan menyenangkan. Berdasarkan observasi awal di SMK Manbail Futuh Jenu, siswa menunjukkan partisipasi yang rendah, kurang percaya diri, dan kesulitan dalam memahami materi secara kontekstual. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pengaruh penerapan gamifikasi terhadap minat, antusiasme, dan kepercayaan diri siswa dalam pembelajaran PAI. Rumusan masalah meliputi: (1) Bagaimana penerapan gamifikasi dalam pembelajaran PAI di kelas X SMK Manbail Futuh Jenu? (2) Apakah terdapat pengaruh signifikan penerapan gamifikasi terhadap minat, antusiasme, dan kepercayaan diri siswa? Metode yang digunakan adalah kuantitatif dengan desain pra-eksperimental One Group Pretest-Posttest Design. Instrumen penelitian berupa angket, observasi, dan tes, dengan analisis data melalui uji validitas, reliabilitas, Wilcoxon, dan regresi linier sederhana menggunakan SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas siswa memberikan respon positif terhadap gamifikasi, dengan 85,1% berada pada kategori sikap tinggi dan sangat tinggi. Hasil uji Wilcoxon menghasilkan nilai signifikansi 0,000 < 0,05, menunjukkan adanya perbedaan signifikan antara pretest dan posttest. Namun, hasil regresi linier menunjukkan pengaruh yang sangat lemah secara statistik (R² = 0,018 atau 1,8%) dan nilai signifikansi 0,504 > 0,05, menandakan bahwa gamifikasi tidak berpengaruh secara signifikan terhadap variabel afektif secara kuantitatif. Meski pengaruh statistiknya rendah, pendekatan gamifikasi tetap berdampak positif terhadap partisipasi dan pengalaman belajar siswa, dengan potensi besar untuk dikembangkan sebagai strategi pembelajaran dalam Pendidikan Agama Islam.
Tipe (Jenis) Karya : Skripsi
Kata Kunci : Gamifikasi, Pendidikan Agama Islam, Minat Belajar, Antusiasme, Kepercayaan Diri
Penerbit : IAINU TUBAN
Tanggal Post : 22 Oct 2025
Tanggal Modified : -