• Telp/Hp: 085227776101


PENERAPAN METODE GAMIFIKASI BERBANTUAN MEDIA CARI KATA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN FIKIH KELAS VII-A MTs AL-QUDSIYAH KLOTOK PLUMPANG TUBAN

JAMILATUR RAHMAWATI (2025) PENERAPAN METODE GAMIFIKASI BERBANTUAN MEDIA CARI KATA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN FIKIH KELAS VII-A MTS AL-QUDSIYAH KLOTOK PLUMPANG TUBAN. Skripsi


Abstrak

Berdasarkan hasil pengamatan awal di MTs Al-Qudsiyah Klotok Plumpang Tuban peneliti menemukan bahwa kebanyakan dari peserta didik memiliki hasil belajar fikih yang rendah, hasil belajar tersebut dapat dilihat dari nilai Ulangan Harian dan Sumatif Tengah Semester (STS) yang belum mencapai Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM). Kurangnya nilai hasil belajar siswa tersebut dikarenakan metode yang digunakan kurang menarik perhatian siswa. Berdasarkan latar belakang masalah tersebut, diharapkan penelitian ini dapat memberikan jawaban terhadap rumusan masalah (1) Bagaimana penerapan metode gamifikasi berbantuan media cari kata dalam pembelajaran Fikih Kelas VII-A MTs Al-Qudsyah Klotok Plumpang Tuban? (2) Bagaimana hasil belajar siswa setelah menerapkan metode gamifikasi berbantuan media cari kata pada mata pelajaran Fikih Kelas VII-A MTs Al-Qudsiyah Klotok Plumpang Tuban? (3) Bagaimana peningkatan hasil belajar siswa setelah menerapkan metode gamifikasi berbantuan media cari kata pada mata pelajaran Fikih kelas VII-A MTs A-Qudsiyah Klotok Plumpang Tuban? Berdasarkan rumusan masalah diatas penelitian ini bertujuan untuk (1) Mendeskripsikan penerapan metode gamifikasi berbantuan media cari kata dalam pembelajaran Fikih Kelas VII-A MTs AlQudsyah Klotok Plumpang Tuban. (2) Mendeskripsikan hasil belajar siswa setelah menerapkan metode gamifikasi berbantuan media cari kata pada mata pelajaran Fikih Kelas VII-A MTs Al-Qudsiyah Klotok Plumpang Tuban. (3) Mendeskripsikan peningkatan hasil belajar siswa setelah menerapkan metode gamifikasi berbantuan media cari kata pada mata pelajaran Fikih kelas VII-A MTs A-Qudsiyah Klotok Plumpang Tuban. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian tindakan kelas (PTK) dengan menggunakan metode mix method yaitu kualitatif dan kuantitatif. Terdiri dari dua siklus. Setiap siklus terdiri dari empat tahapan yaitu perencanaan, pelaksanaan/tindakan, observasi, dan refleksi. Prosedur pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan observasi, tes soal, dan dokumentasi. Berdasarkan hasil penelitian ini ditemukan bahwa penerapan metode gamifikasi berbantuan media cari kata sudah sesuai dengan prosedur pembelajaran. Hasil belajar siswa setelah menerapkan metode gamifikasi berbantuan media cari kata meningkat dari siklus ke siklus. Pada tahap pra siklus siswa yang tuntas hanya 6 siswa, nilai ketuntasan klasikal 17,64% dengan nilai rata-rata 50,29. Pada tahap siklus I siswa yang tuntas menjadi 19 siswa, nilai ketuntasan klasikal 55,8% dengan nilai rata-rata 75,5. Pada tahap siklus II jumlah siswa tuntas sebanyak 34 siswa, dengan nilai ketuntasan klasikal 100% dan nilai rata-rata 88,67. Terdapat peningkatan ketuntasan klasikal sebesar 44,2% dari siklus I ke siklus II. Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa dengan menerapkan metode gamifikasi berbantuan media cari kata dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Fikih kelas VII-A MTs Al-Qudsiyah Klotok Plumpang Tuban.
Tipe (Jenis) Karya : Skripsi
Kata Kunci : Metode Gamifkasi, Hasil Belajar, mata pelajaran Fikih
Penerbit :
Tanggal Post : 22 Oct 2025
Tanggal Modified : -